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Soul 作為國內(nèi)近年來最有存在感的社交產(chǎn)品之一,深受廣大年輕人的喜愛。在接受媒體采訪時,Soul創(chuàng)始人張璐表示,「Soul 的初心是讓人找到志趣相投的伙伴,滿足現(xiàn)實中難以獲取的歸屬感」。從這個角度來看,在社交賽道中,Soul 既不是微信的挑戰(zhàn)者,也不是陌陌、探探的同類。在 Soul 上,當(dāng)代青年積極地發(fā)帖記錄自己的心情與生活,相比朋友圈、微博,這里的用戶對于點贊、互動更為慷慨。有人用「群聊派對」唱歌、求助、連麥學(xué)習(xí)、辯論,有人用「語音匹配」和人談心,也有人熱衷于「狼人殺」「爆彈喵」等游戲——總之,人們基于興趣相聚,在線上互動、娛樂,把自己不同維度的社交關(guān)系保持、沉淀在 Soul 平臺上,也不會刻意延展至線下。從這層意義上看,Soul 是一個真正的社交網(wǎng)絡(luò),而不是尋找線下關(guān)系的一次性工具。實際上,不能用荷爾蒙的需求來定義”社交”。當(dāng)下很多人覺得微信代表了熟人社交,一些其他產(chǎn)品則代表了陌生人社交,而熟人社交本質(zhì)上是通訊,陌生人社交最終就是「形成現(xiàn)實關(guān)系」甚至是「約」——以荷爾蒙的需求定義了這個品類。但是人類的社交的目的并非如此單一。通過社交看到更大的世界,以及社交帶來的認(rèn)同感、歸屬感、安全感在實際生活中都是真實的需求。在接受媒體采訪時,張璐曾表示,Soul 是一個能夠讓人在線上愉快地交流、獲得歸屬感的社區(qū),或者說是一個「世界」。這個產(chǎn)品不是為了獲得即時的線下關(guān)系,而是滿足更多元和豐富的、在線上完成的社交需求,比如說表達交流,獲得認(rèn)同感,也能發(fā)展一些新的關(guān)系。從使用時長來看,大部陌生人社交產(chǎn)品的在線時長一般就是十幾分鐘,因為它們大多是“工具”。對只有匹配環(huán)節(jié)的工具型產(chǎn)品來說,用戶時長短反而意味著效率的提升。而數(shù)據(jù)顯示,2021年Soul 日均 DAU 使用時長 45.3 分鐘。這標(biāo)志著Soul的社交鏈路是完整的,有關(guān)系建立、維護、沉淀的所有社交環(huán)節(jié),用戶所有的消息也是在Soul平臺上發(fā)生的,說明用戶們把 Soul 當(dāng)成一個本位的社交平臺。從沉淀的關(guān)系來看, 很多陌生人社交平臺用戶的關(guān)系基本是男性、女性間的 1V1 關(guān)系。而在 Soul 平臺,基于興趣的社交網(wǎng)絡(luò)屬性則更加多元,也不局限于 1V1 關(guān)系,一對多、多對多關(guān)系同樣普遍,也包括了男女生之間、女生們之間的友情等等。自2016年上線,張璐團隊致力于將Soul打造為提供創(chuàng)新體驗的新型社交平臺。大家可以通過虛擬身份,無顧慮地打造自己的人設(shè),自在表達和交流,從而獲得歸屬感和游戲的樂趣,體會社交給人帶來的幸福感,而年輕人也愿意把Soul當(dāng)做自己的自留地,構(gòu)建并維護關(guān)系,即時進行游戲化的社交、互動。正是基于此,Soul受到了廣大年輕人的認(rèn)可與好評,成為了如今深受年輕人喜愛的社交平臺。期待Soul未來能夠有更多創(chuàng)新,幫助更多年輕人收獲歸屬感和幸福感。