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VR行業(yè)在國(guó)內(nèi)快速發(fā)展已有五年,大事時(shí)有發(fā)生,但稱得上是炸彈的事件屈指可數(shù),奇遇Dream絕對(duì)算是一個(gè)了。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樗芸赡艹蔀橹袊?guó)VR市場(chǎng)普及的導(dǎo)火索。
12月1日,奇遇VR正式推出年度收官之作——奇遇Dream VR一體機(jī)。作為一款面向大眾用戶的VR產(chǎn)品,奇遇Dream首發(fā)僅售1999元,是行業(yè)首款搭載VR旗艦級(jí)處理器——高通XR2芯片且價(jià)格在兩千元以內(nèi)的6DoF VR一體機(jī)。由此,奇遇Dream將與不久前發(fā)布的奇遇3形成“雙拳”之勢(shì),幫助奇遇VR在專業(yè)與大眾群體中打出知名度,加速推動(dòng)品牌破圈。
客觀來(lái)說(shuō),是什么阻礙了VR產(chǎn)品的大規(guī)模市場(chǎng)放量呢?無(wú)非是產(chǎn)品體驗(yàn)和價(jià)格。
“半瓶子”的產(chǎn)品體驗(yàn),困擾VR行業(yè)五年
VR是一個(gè)典型的概念先行行業(yè),2016年,VR概念就被大規(guī)模推廣起來(lái),從“VR”這一關(guān)鍵詞的網(wǎng)絡(luò)搜素?zé)岫瓤梢郧逦吹?,?dāng)時(shí)的搜索熱度超出今年平均值的10倍以上。盡管當(dāng)時(shí)VR被廣泛關(guān)注,但產(chǎn)品體驗(yàn)僅停留在概念層面。
為了搶在概念階段多賣貨,2016年比較盛行盒子產(chǎn)品,因?yàn)樗梢詫⒊杀窘档綆自X,當(dāng)時(shí)谷歌的瓦楞紙盒子就比較盛行,簡(jiǎn)單組裝一下,將手機(jī)插進(jìn)盒子里,就能看到立體感很強(qiáng)的視頻,就這第一眼,迷住了很多人,但這種新奇的體驗(yàn),最多能停留一個(gè)星期,幾乎沒(méi)有任何的用戶粘性可言。
當(dāng)時(shí)還有PC-Based VR產(chǎn)品,要說(shuō)產(chǎn)品體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)的確還是不錯(cuò),但高昂的價(jià)格、繁瑣的設(shè)置和連著尾巴的眼鏡,甚至還要騰出獨(dú)立的體驗(yàn)空間,綜合起來(lái),是完全不具備市場(chǎng)放量條件的,只有在重度玩家群體里還有些市場(chǎng),再無(wú)其他發(fā)展空間了。
其實(shí)行業(yè)內(nèi)都知道最靠譜兒的肯定是VR一體機(jī),它也必定是VR產(chǎn)品的未來(lái)形態(tài),但受限于運(yùn)算速度和優(yōu)化算法等問(wèn)題,VR一體機(jī)完全沒(méi)有可能在2016年“豪橫”起來(lái)?;诋?dāng)時(shí)的芯片能力,VR一體機(jī)只能選擇視頻領(lǐng)域發(fā)力,就像愛(ài)奇藝奇遇第一代產(chǎn)品一樣,官方做了非常多的視頻資源儲(chǔ)備和觀影體驗(yàn)優(yōu)化,最終推出來(lái)的全球首款4K效果VR一體機(jī)產(chǎn)品,只能稱作是“VR觀影機(jī)”。
“滿瓶子”的價(jià)格,讓消費(fèi)者肉疼五年
價(jià)格永遠(yuǎn)是決定消費(fèi)達(dá)成的重要因素,人們?cè)敢鉃榱梭w驗(yàn)Cardboard那驚艷的第一眼去嘗鮮消費(fèi),幾十塊錢幾百塊錢隨手買單了,但當(dāng)嘗鮮價(jià)格上升到3000以上,愿意嘗鮮的人數(shù)就會(huì)急速下降,人之常情。當(dāng)時(shí)的VR產(chǎn)業(yè),沒(méi)有任何解決辦法,畢竟產(chǎn)品內(nèi)置的所有重要元件,價(jià)格都居高不下。
而在同期,手機(jī)的狀況就好很多,一方面因?yàn)樗鼋值念l率高出太多,足夠承載“面子”,另一方面,手機(jī)是剛需的工具,而VR是偏向娛樂(lè)的產(chǎn)品,同等價(jià)格之下,VR的競(jìng)爭(zhēng)力就遠(yuǎn)不及手機(jī)了。
另一個(gè)方向上,不同品牌游戲機(jī)如Wii、Xbox、任天堂等產(chǎn)品雖然沒(méi)有VR的沉浸感,但它們擁有成熟的游戲體驗(yàn),并且它們更貼近于游戲用戶已經(jīng)習(xí)慣了的“非自然交互方式”,在游戲人群中扎根較深。
奇遇Dream的破圈之法:“滿瓶子”的體驗(yàn)、“半瓶子”價(jià)格
尷尬過(guò)后,總有人來(lái)破局。奇遇Dream,是愛(ài)奇藝深扎VR行業(yè)五年以后,面向廣泛的家庭用戶推出的成熟產(chǎn)品,一方面它經(jīng)歷了幾代的更新和優(yōu)化,體驗(yàn)已經(jīng)非常成熟,另一方面,作為主打游戲方向的奇遇Dream瞄準(zhǔn)對(duì)VR產(chǎn)品更為剛需的游戲人群,做了大量的游戲引入和適配工作,真正做到了高配置、高體驗(yàn)度、高內(nèi)容含金量,而價(jià)格卻十分親民。
奇遇Dream采用高通驍龍XR2芯片,配備8G+128G大內(nèi)存,產(chǎn)品在運(yùn)行市面主流的高品質(zhì)VR游戲大作時(shí)依然可以保持高清流暢,玩家游戲體驗(yàn)更爽更沉浸。與此同時(shí),奇遇Dream沿用了與奇遇3一樣的自研“追光”計(jì)算機(jī)視覺(jué)6DoF VR交互方案,實(shí)現(xiàn)了頭部和手部雙6DoF空間體感定位,搭配專為VR設(shè)計(jì)的全新一代奇遇OS操作系統(tǒng),可讓用戶在虛擬世界里放開(kāi)手腳、自由暢玩。
在游戲內(nèi)容層面,奇遇VR堅(jiān)持走精品路線,在內(nèi)容品質(zhì)方面嚴(yán)格把關(guān),并將“全家人都能玩起來(lái)”作為內(nèi)容引入的方向。通過(guò)“集中采購(gòu)+定制開(kāi)發(fā)+移植補(bǔ)貼”三大主力內(nèi)容合作模式,目前奇遇VR已與國(guó)內(nèi)外百余家知名游戲開(kāi)發(fā)商建聯(lián)及確定合作關(guān)系,并已經(jīng)擁有38款精品游戲,預(yù)計(jì)2022年超過(guò)100款。而在觀影體驗(yàn)上,依托愛(ài)奇藝強(qiáng)大的視頻內(nèi)容資源,奇遇全系產(chǎn)品都擁有足夠的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。加上奇遇這五年來(lái)長(zhǎng)期對(duì)于觀影體驗(yàn)的研發(fā)和升級(jí),推出了iQUT 2.0,在視頻內(nèi)容的幀率、碼率等核心參數(shù)上實(shí)現(xiàn)了更大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)和壁壘。
奇遇Dream的推出,真正實(shí)現(xiàn)了將VR行業(yè)上的旗艦級(jí)產(chǎn)品拉入百姓輕松接受的價(jià)格段。一千多塊錢,對(duì)電子產(chǎn)品來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常神奇的價(jià)格段,它正好是大多數(shù)人“慎重選擇”和“隨手買”的臨界點(diǎn)。
市場(chǎng)的反饋?zhàn)C明了這一點(diǎn):奇遇Dream于12月1日起在天貓、京東平臺(tái)啟動(dòng)預(yù)約,在首日發(fā)售前,預(yù)約量近3萬(wàn)人,盡管這對(duì)于很多電子產(chǎn)品來(lái)說(shuō)不是個(gè)很高的數(shù)字,但在VR領(lǐng)域,我們有足夠的理由相信,一切才剛剛開(kāi)始。
因?yàn)槠嬗鯠ream更大的野心與價(jià)值在于,以1999元的價(jià)格掀起VR行業(yè)的“鯰魚(yú)效應(yīng)”,攪動(dòng)行業(yè)整體價(jià)格下探,進(jìn)而推進(jìn)VR產(chǎn)品的全民普及。只有VR產(chǎn)品體驗(yàn)在大量人群中開(kāi)始普及,元宇宙的概念才能得以落地,畢竟所有人都知道,元宇宙才是最大的終極秀場(chǎng)。這就更不難理解,奇遇品牌的母公司——愛(ài)奇藝智能科技,為何要在發(fā)布會(huì)當(dāng)天改名為“夢(mèng)想綻放”的原因了,一旦戰(zhàn)略層面決定ALL IN元宇宙,那么今天所有硬件和體驗(yàn)的產(chǎn)品,便不再是產(chǎn)品,而只是在發(fā)鑰匙而已,能發(fā)出去多少把鑰匙,未來(lái)在元宇宙中有多少籌碼。
最后跑出一個(gè)開(kāi)放問(wèn)題,你覺(jué)得奇遇Dream會(huì)不會(huì)引發(fā)行業(yè)新一輪的性價(jià)比之爭(zhēng)呢?