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2021年科技圈什么概念最火?如果元宇宙第二,恐怕沒有敢稱第一吧。無論是海外企業(yè)微軟、Facebook(現(xiàn)已更名為Meta)、英偉達(dá)還是國內(nèi)巨頭騰訊、字節(jié)跳動等,都高調(diào)加速對元宇宙布局,相關(guān)概念股更是一飛沖天,在二級市場受到了強(qiáng)烈的追捧。
作為元宇宙的入口,VR伴隨著元宇宙的崛起也迎來了爆發(fā)式的發(fā)展。想要體驗(yàn)元宇宙的魅力,一臺VR頭顯是不可或缺的。但縱觀市場,即便是蟄伏多年,強(qiáng)如HTC那樣的VR領(lǐng)軍企業(yè),也沒有一款被消費(fèi)者廣泛接受,大面積普及的VR產(chǎn)品。在這個元宇宙的誕生之年,如何更快速的讓消費(fèi)者體驗(yàn)到VR的魔力,如何解決VR產(chǎn)品在傳統(tǒng)固有認(rèn)知中的諸多槽點(diǎn),成為了各大VR廠商必須面對的問題。?
作為以視頻點(diǎn)播起家的愛奇藝,近年來一直默默耕耘著自家的VR產(chǎn)品線,從中國消費(fèi)者的實(shí)際用途出發(fā),以豐富的內(nèi)容和本地化的游戲體驗(yàn)深耕市場,憑借成熟的產(chǎn)業(yè)鏈以及不斷地迭代更新,愛奇藝相繼推出了奇遇 1、奇遇 2、奇遇 2S、奇遇 2Pro、奇遇 3等多款深受中國用戶喜愛的 VR一體機(jī)產(chǎn)品,并創(chuàng)造了諸如全球首款4K VR一體機(jī)、獨(dú)家定制iQUT觀影標(biāo)準(zhǔn)、全球首個5G+8KVR直播、國內(nèi)首個計算機(jī)視覺( CV )頭手 6DoF VR交互技術(shù)等多項(xiàng)業(yè)界第一。
近日,愛奇藝VR公司正式宣布更名為“夢想綻放科技有限公司”,并發(fā)布了全新一代奇遇Dream VR一體機(jī),新品依舊為時下主流的一體機(jī)構(gòu)架,硬件配置采用了目前業(yè)內(nèi)最強(qiáng)的高通驍龍XR2 SoC,存儲方面為8GB+128GB,價格僅售1999元。
TechWeb也在第一時間收到了奇遇Dream VR一體機(jī)進(jìn)行體驗(yàn)??梢哉f,在一段時間的試用過后,我們對國產(chǎn)VR一體機(jī),尤其是奇遇Dream VR有了更深刻的認(rèn)識,結(jié)合其價格考慮,稱其為目前最具性價比,且最適合國人的入門級VR產(chǎn)品也不為過
接下來我們就一起看看奇遇Dream VR的實(shí)際表現(xiàn)。
首先是外觀。奇遇Dream VR的外觀看上去簡潔、圓潤,通體的白色和面罩部分的黑色相映成趣,在保證設(shè)計一體性的前提下也透露著一絲靈動。手柄部分同樣采用了與主機(jī)一致的黑白熊貓配色,握把主體以白色貫穿,圓環(huán)和按鍵則用黑色來裝飾,和主機(jī)搭配起來,和諧統(tǒng)一。復(fù)合材料機(jī)身,可以保證主機(jī)長時間的整潔,磨砂質(zhì)感則讓其免受指紋殘留的困擾。
面板的四角固定了四枚追蹤傳感器,而在側(cè)面及機(jī)身上方則分別設(shè)置了USB Type-C接口和3.5mm耳機(jī)接口。揚(yáng)聲器和音量鍵則被放置在機(jī)身下部。恰當(dāng)?shù)奈恢靡约鞍存I分離的設(shè)計,即便在佩戴時,也不會對操控造成困擾。
奇遇Dream VR雖然無法調(diào)整屈光度,但是在眼罩內(nèi)部預(yù)留了足夠的空間,近視用戶完全可以直接佩戴眼鏡使用,無需擔(dān)憂因近視造成的不便。彈性的海棉材質(zhì)面罩則保證了足夠的佩戴舒適性,也更利于散熱。如果硬要找缺點(diǎn)的話,可能是預(yù)留的鼻梁空間過大,讓我這樣的塌鼻梁用戶不能完全支撐,有一定的漏光。不過有利有弊,更好的空氣流通間接阻止了鏡面起霧,即便是大汗淋漓的體感游戲后,鏡面顯示依舊可以保持通透。
奇遇Dream VR的頭箍采用了類似于帽子樣式的結(jié)構(gòu),內(nèi)置的5500mAh電池處于頭箍后部的固定位置,這就很好的分配了整機(jī)的重量,配合額頭部分的雙重固定,奇遇Dream VR在佩戴時壓力平衡,重心穩(wěn)定,貼合人體工程學(xué)。即便長時間使用,也不會對頭部造成太大壓力,輕松舒適。并且,奇遇Dream VR的頭箍還可進(jìn)行90°的向上調(diào)節(jié),用戶可以在佩戴時隨時抬起機(jī)身觀察外部環(huán)境,避免不必要的碰撞。
特別要說的是,很多一體機(jī)VR設(shè)備都會在頭頂上方設(shè)置一條直連于后部的綁帶,雖然看起來也有一定的合理性,但那樣的設(shè)計100%會毀壞使用者精心打造的發(fā)型,讓人避之不及。而奇遇Dream VR絕對不會有這樣的困擾(這點(diǎn)相當(dāng)重要)。
奇遇Dream VR采用了兩枚分辨率為2560x1440像素,72/90Hz刷新率的LCD非球面鏡片,相較菲涅爾鏡片更加清晰,也避免了菲涅爾鏡片特有的多層弧形光暈,在實(shí)際體驗(yàn)中,眩暈感大幅降低。不過57mm-69mm的不可調(diào)節(jié)瞳距,也在一定程度上限制了極端用戶的選擇,好在絕大多數(shù)普通人可以適應(yīng)63mm左右的標(biāo)準(zhǔn)瞳距,如果對自己的瞳距沒有信心,建議提前試用感受一下再做決定。
至于標(biāo)配的兩個手柄,采用標(biāo)準(zhǔn)的底部握持+頂部傳感器的空心環(huán)設(shè)計,按鍵布局合理且豐富,整體操控邏輯簡單明了,容易上手。即便是在使用過程中,也能在屏幕中觀察到手柄的具體位置和每個按鍵的基本功能,小白用戶也能很快做到盲操。
單就外觀來看,奇遇Dream VR符合絕大多數(shù)消費(fèi)者對于VR的基本認(rèn)知,也符合目前VR設(shè)備的發(fā)展趨勢,小細(xì)節(jié)上更是凸顯巧思,將美觀與功能性做到了完美結(jié)合。
奇遇Dream VR采用了最新的驍龍XR2處理器+6DoF+8GB運(yùn)存以及128GB存儲空間,對于一款千元級VR設(shè)備來說,這樣的配置堪稱奢華。
所謂6DoF,就是用戶的視角不僅能根據(jù)頭部位置做出前后、上下、左右的即時反饋,更能配合身體實(shí)現(xiàn)前后、上下、左右的同步移動。這和以往絕大多數(shù)VR產(chǎn)品僅能適配頭部隨轉(zhuǎn)的3DoF有著極大的區(qū)別。
而這種體驗(yàn),在開機(jī)進(jìn)入奇遇Dream VR所呈現(xiàn)的奇妙世界的一剎那,就能夠清晰的感覺出來。開機(jī)進(jìn)入菜單界面,你第一時間就能看到前方矗立于眼前的巨大選單,抬起手柄選取相應(yīng)的功能,一切是那么的新奇,卻也那么的自然。
如果你只是滿足與此,那就過于Na?ve了,回頭看看左右兩側(cè),你會發(fā)現(xiàn)此時你竟身處于一個巨大的客廳之內(nèi),空間的開闊感和逼真的臨場感會讓你瞬間忘卻了自身所處的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,不自主的投入到這一虛擬的夢境中。
得益于6DoF的“奇遇追光”定位系統(tǒng),在整個使用過程中,奇遇Dream VR的手柄定位都有著不錯的表現(xiàn),無論是在其他競品經(jīng)常翻車的近頭效果還是后背效果,奇遇Dream VR都發(fā)揮不錯,基本沒有定位消失的情況出現(xiàn)。
而且,在每次使用時,奇遇Dream VR還會要求用戶設(shè)置一個防撞圍欄,即預(yù)先選定一定范圍的安全區(qū)域,保證在這個區(qū)域內(nèi)身體不會觸碰到房間內(nèi)的其他物品,進(jìn)一步保證了使用者的安全。當(dāng)用戶不小心脫離防撞圍欄區(qū)域后,奇遇Dream VR會立刻切換到通透模式,用戶即便佩戴頭顯,也能實(shí)時觀察到自身所處的位置,進(jìn)一步督促你回到目標(biāo)區(qū)域或者重新設(shè)定。
當(dāng)然,6DoF的引入更多是為游戲服務(wù)的。奇遇Dream VR內(nèi)置應(yīng)用商店目前已經(jīng)上架了超過38款VR游戲可供用戶選擇,其中《樂動未來:音計劃》、《職業(yè)乒乓 VR》和《危機(jī)行動隊(duì) 2》這三款更是免費(fèi)供用戶下載體驗(yàn)。
如果你對VR游戲有所了解,那么你必然聽說過大名鼎鼎的《Beat Saber》。而《樂動未來:音計劃》就是和《Beat Saber》體驗(yàn)幾乎一致的節(jié)奏光劍類音樂游戲。和《Beat Saber》不同,《樂動未來:音計劃》內(nèi)置的歌曲大多為中文歌曲,這就在伴隨音樂揮動身體的過程中有了更多的本地化特性,其中我印象最為深刻的要數(shù)選秀節(jié)目《青春有你》中女團(tuán)成員高產(chǎn)過的主題曲《Yes OK》了,伴隨著音樂的節(jié)奏揮動光劍,將一個個目標(biāo)劈成兩半,那種快樂與成就感真的只有體驗(yàn)過才知道。
可以說,6DoF技術(shù)配合驍龍XR2的強(qiáng)大算力,讓《樂動未來:音計劃》的表現(xiàn)完全不遜于《Beat Saber》。要知道,節(jié)奏光劍類音樂游戲?qū)τ趧幼鞑蹲降姆答佉笫挚量?一旦出現(xiàn)延遲,就會對游戲體驗(yàn)造成毀滅性的打擊。而奇遇Dream VR近乎完美的表現(xiàn),足以讓我眼前一亮。
但最令我沉迷的并不是《樂動未來:音計劃》,而是另一款免費(fèi)游戲《職業(yè)乒乓VR》。乒乓球是我國的國球,面對這項(xiàng)運(yùn)動,每個中國人幾乎都能揮上幾拍。但限于時間場地等原因,現(xiàn)實(shí)中,我們其實(shí)并沒有很多機(jī)會親身感受這項(xiàng)運(yùn)動的魅力,《職業(yè)乒乓VR》,則圓了我一個乒乓球愛好者的夢。
在《職業(yè)乒乓VR》游戲中,你仿佛正置身于一座萬眾矚目的球場中,旁邊眾多觀眾注視的目光中,你揮起球拍,和對面的日本選手正在過招。無論是削球回?fù)?還是大力扣殺,有6DoF加持的奇遇Dream VR,配合恰到好處的手柄震動,總能給我?guī)硪环N極度擬真的感覺,那球路的反饋,那招式的變化,一切的一切,都隨著你手中的球拍(手柄)而即時變化著,那種投入感真的久違了,非常容易讓人沉浸其中,不知不覺間,時間就悄悄溜走了。(但有一點(diǎn)還是要說一下,《職業(yè)乒乓VR》對于直板選手似乎不太友好,橫板握拍才能更好的發(fā)揮哦!)
當(dāng)然,除了游戲之外,我相信還有一大部分用戶,是奔著巨屏觀影的目的來的。以視頻點(diǎn)播起家的愛奇藝,在觀影方面,可謂輕車熟路。奇遇Dream內(nèi)置iQUT未來影院 2.0,同步了愛奇藝全網(wǎng)的視頻資源,可以說,你所有聽說過的知名3D電影,無論是經(jīng)典的《阿凡達(dá)》還是備受矚目的《流浪地球》,都已經(jīng)被愛奇藝納入其中。使用者完全可以通過奇遇Dream VR,享受到遠(yuǎn)超IMAX影院的觀影體驗(yàn)。
為什么說遠(yuǎn)超IMAX影院體驗(yàn)?zāi)?其實(shí),受限于成本,我國院線絕大多數(shù)的3D巨幕,都會在亮度上加以限制,試圖通過節(jié)約成本的方式獲得設(shè)備更長的使用時間。而這一策略則讓走入影院欣賞3D電影的消費(fèi)者體驗(yàn)不佳,很多3D電影在影院中都會呈現(xiàn)出畫面昏暗,亮度不足,除字幕外很難感受到立體感的蹩腳感受。而奇遇Dream VR則不同,其不僅在亮度上有著足夠的保證,更在畫面細(xì)膩程度,觀影尺寸上帶來更完整的體驗(yàn),配上杜比全景聲以及AI畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),讓我不禁驚呼,原來早已爛熟于心的《阿凡達(dá)》,竟然還有如此多的細(xì)節(jié)。
當(dāng)然,除了3D電影外,愛奇藝iQUT未來影院 2.0中也同樣囊括了其他更為豐富的資源,包括電視劇、綜藝、動畫等,可供不同視頻愛好者進(jìn)行任意挑選。
一般來說,在下班吃過晚飯后,我會帶著奇遇Dream VR舒服的坐在沙發(fā)上,享受一部高質(zhì)量電影帶來的快感,在看電影的時候,隨時左右看看,你甚至能看到旁邊空蕩的座椅以及電影院的逃生門,那一刻,我甚至覺得疫情仿佛從來沒來過。而在睡前,我就直接帶著頭顯躺進(jìn)了被窩,要知道,躺在床上,無論用手機(jī)還是平板看劇,你都要用手舉起或者找個支架才行,而佩戴奇遇Dream VR,只需直接躺下就好。選擇“實(shí)現(xiàn)跟隨”模式,畫面會始終保持在視線的正前方,即便你想翻個身,也不會造成情節(jié)的缺失,對于我這樣的懶人來說,奇遇Dream VR真是一個用了就回不去的神器。
總的來說,奇遇Dream VR是一款對于想要體驗(yàn)VR,卻又對VR不甚了解的普通消費(fèi)者精心打造,不可多得的標(biāo)桿產(chǎn)品。它既不像傳統(tǒng)高端VR那樣,需要連接高配置電腦,經(jīng)過復(fù)雜設(shè)定才能運(yùn)行,也不像大多數(shù)頭顯產(chǎn)品那樣,只能用來觀影,面對游戲無可奈何。綜合的水準(zhǔn)讓奇遇Dream VR更顯全能,影視資源的豐富以及精品化的游戲策略,則使奇遇Dream VR有了更大的施展空間,也讓VR的普及不再鏡花水月。
結(jié)合其價格來看,1999元是絕大多數(shù)消費(fèi)者可以承受的,考慮到其驍龍XR2芯片以及6DoF的配置,絕對物有所值。如果算上首發(fā)的滿減活動,你甚至有機(jī)會以999元的價格就拿下這款提前體驗(yàn)元宇宙的奇妙設(shè)備,何樂而不為呢?
在我看來,奇遇Dream VR就像是當(dāng)年的紅米手機(jī),它以極具性價比的姿態(tài),試圖讓VR更加親民,得以走入尋常百姓家。而這樣的努力,正是元宇宙元年開啟之下的必須。元宇宙不是概念,更不是炒作,只要腳踏實(shí)地的做好方方面面的基礎(chǔ)建設(shè),未來定會來到。而這一切的起點(diǎn),離不開奇遇Dream VR這樣的敲門磚。